home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix1.DOC next >
Text File  |  1994-06-20  |  6KB  |  242 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 7 SPU , 1 IOP , 10 DS , 1 SAN , 0 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 8227500 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a green-5 node. 
  20. The node is protected by Access-IC (rating 5, white IC) . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a green-6 node. 
  29. The node is protected by nothing    . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a red-3 node. 
  39. The node is protected by Killer-IC (rating 7, gray IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a red-9 node. 
  49. The node is protected by Trace-IC (rating 3, gray IC) . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a green-4 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-4 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a green-5 node. 
  79. The node is protected by nothing    . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a orange-4 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Input Output Port I/OP: 1 
  93. --------------------------- 
  94.  
  95. You standing in front of a door. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The IOP is a orange-7 node. 
  99. The node is protected by nothing    . 
  100.  
  101.  
  102. System Access Node SAN: 1 
  103. --------------------------- 
  104.  
  105. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  106. matrixsystem. 
  107.  
  108. Gamemastering Notes: 
  109. The SAN is a green-6 node. 
  110. The node is protected by nothing    . 
  111.  
  112.  
  113. DataStore (DS) 1 
  114. ------------------ 
  115.  
  116. You are entering a storeroom. 
  117.  
  118. Gamemastering Notes: 
  119. The DS is a red-7 node. There is a datafile with a size of 
  120. 40 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  121. so that the whole value of the information is 200000 NuYen. 
  122. The node is protected by Access-IC (rating 8, white IC) . 
  123. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  124.  
  125.  
  126. DataStore (DS) 2 
  127. ------------------ 
  128.  
  129. You are entering a storeroom. 
  130.  
  131. Gamemastering Notes: 
  132. The DS is a green-7 node. There is a datafile with a size of 
  133. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 50 NuYen, 
  134. so that the whole value of the information is 2500 NuYen. 
  135. The node is protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  136. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  137.  
  138.  
  139. DataStore (DS) 3 
  140. ------------------ 
  141.  
  142. You are entering a storeroom. 
  143.  
  144. Gamemastering Notes: 
  145. The DS is a green-4 node. There is a datafile with a size of 
  146. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  147. so that the whole value of the information is 250000 NuYen. 
  148. The node is protected by Access-IC (rating 4, white IC) . 
  149. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  150.  
  151.  
  152. DataStore (DS) 4 
  153. ------------------ 
  154.  
  155. You are entering a storeroom. 
  156.  
  157. Gamemastering Notes: 
  158. The DS is a orange-6 node. There is a datafile with a size of 
  159. 70 Mp, the informationvalue for each Mp is 10000 NuYen, 
  160. so that the whole value of the information is 700000 NuYen. 
  161. The node is protected by Scramble-IC (rating 12, white IC) . 
  162. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  163.  
  164.  
  165. DataStore (DS) 5 
  166. ------------------ 
  167.  
  168. You are entering a storeroom. 
  169.  
  170. Gamemastering Notes: 
  171. The DS is a orange-7 node. There is a datafile with a size of 
  172. 80 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  173. so that the whole value of the information is 200000 NuYen. 
  174. The node is protected by Killer-IC (rating 2, gray IC) . 
  175. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 4, white IC) . 
  176.  
  177.  
  178. DataStore (DS) 6 
  179. ------------------ 
  180.  
  181. You are entering a storeroom. 
  182.  
  183. Gamemastering Notes: 
  184. The DS is a green-5 node. There is a datafile with a size of 
  185. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  186. so that the whole value of the information is 50000 NuYen. 
  187. The node is protected by Tar Baby-IC (rating 2, gray IC) . 
  188. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  189.  
  190.  
  191. DataStore (DS) 7 
  192. ------------------ 
  193.  
  194. You are entering a storeroom. 
  195.  
  196. Gamemastering Notes: 
  197. The DS is a green-4 node. There is a datafile with a size of 
  198. 30 Mp, the informationvalue for each Mp is 5000 NuYen, 
  199. so that the whole value of the information is 150000 NuYen. 
  200. The node is protected by Killer-IC (rating 2, gray IC) . 
  201. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 2, white IC) . 
  202.  
  203.  
  204. DataStore (DS) 8 
  205. ------------------ 
  206.  
  207. You are entering a storeroom. 
  208.  
  209. Gamemastering Notes: 
  210. The DS is a orange-4 node. There is a datafile with a size of 
  211. 70 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  212. so that the whole value of the information is 175000 NuYen. 
  213. The node is protected by Scramble-IC (rating 8, white IC) . 
  214. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  215.  
  216.  
  217. DataStore (DS) 9 
  218. ------------------ 
  219.  
  220. You are entering a storeroom. 
  221.  
  222. Gamemastering Notes: 
  223. The DS is a red-3 node. There is a datafile with a size of 
  224. 70 Mp, the informationvalue for each Mp is 50000 NuYen, 
  225. so that the whole value of the information is 3500000 NuYen. 
  226. The node is protected by Tar Pit-IC (rating 10, gray IC) . 
  227. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 9, white IC) . 
  228.  
  229.  
  230. DataStore (DS) 10 
  231. ------------------ 
  232.  
  233. You are entering a storeroom. 
  234.  
  235. Gamemastering Notes: 
  236. The DS is a red-7 node. There is a datafile with a size of 
  237. 60 Mp, the informationvalue for each Mp is 50000 NuYen, 
  238. so that the whole value of the information is 3000000 NuYen. 
  239. The node is protected by Trace-IC (rating 4, gray IC) . 
  240. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  241.  
  242.